Llevar a nuestros visitantes a un espacio totalmente diferente, al estadio de la final de la UEFA Champions League.
Utilizando cáramas y software de reconocimiento, podemos colocar personajes, objetos animados y demás cosas dentro de un espacio que mezcla lo digital con la realidad.
Grabamos a los visitantes en un espacio controlado, donde pueden ver a tiempo real el resultado de transportarse a otro lugar.